Логотип Оргцентр5
Aniimo может стать новым хитом жанра коллекционирования существ после Pokémon и Palworld
← Назад к статьям

Aniimo может стать новым хитом жанра коллекционирования существ после Pokémon и Palworld

Категория: Обзоры

Опубликовано: · 1 мин на чтение

Aniimo может стать новым хитом жанра коллекционирования существ после Pokémon и Palworld

Поджанр игр про коллекционирование существ обладает большим потенциалом, который сегодня пытаются реализовать сразу несколько разработчиков и издателей. Однако это далеко не самая спокойная ниша: многие проекты оказываются вторичными и однообразными, а два главных игрока — Palworld и Pokémon — по-прежнему находятся в центре продолжающегося юридического конфликта.

Если отвлечься от противостояния Palworld и Pokémon, можно найти немало игр о коллекционировании существ, которые выглядят многообещающе и при этом не несут на себе юридического шлейфа проекта Pocketpair. Одной из таких игр является Aniimo — яркая и технически амбициозная JRPG про сбор существ, релиз которой планируется в Steam. В отличие от Palworld, чьи игровые механики вызвали претензии со стороны Nintendo, Aniimo, по всей видимости, выбирает иной подход к геймплею, предлагая более насыщенный и «осязаемый» игровой опыт. Несмотря на то что проект пока не прошёл полноценную проверку временем, у Aniimo есть шанс стать следующим Palworld — но без судебных разбирательств.

У Aniimo пока нет точной даты выхода, однако разработчик Pawprint Studio ориентируется на релиз в 2026 году.


Похожа ли Aniimo на Pokémon?

Aniimo

Сравнения Aniimo с Pokémon ожидаемы, однако они не всегда помогают понять, чем именно является игра. Да, в Aniimo присутствуют милые и мистические существа, которых можно ловить и с которыми можно выстраивать связь, но на уровне непосредственного геймплея проект заметно отличается от своих предшественников.

Игроки действительно будут заниматься поимкой новых Aniimo, однако эти существа не выступают лишь инструментами для отдельных боёв или заранее заданных сценариев, вроде расчистки препятствий. Вместо этого в игре реализована механика Twine — своего рода психическая связь между персонажем и Aniimo. После её активации игрок получает полный контроль над существом, что радикально меняет боевые возможности, передвижение и решение головоломок — всё в режиме реального времени.

Например, птицеподобные Aniimo позволяют летать и добираться до ранее недоступных зон, а ледяные существа могут замораживать водоёмы, создавая временные мосты. Такой подход делает привычную формулу коллекционирования более динамичной и многослойной.


Боевая система Aniimo делает игру полноценной action-RPG

Одной из самых примечательных особенностей Aniimo является сочетание тактического и динамичного боя в реальном времени. Игроки могут переключаться между двумя режимами управления существами:

  • Command — Aniimo атакует самостоятельно, а игрок отдаёт команды, по аналогии с Pokémon Legends: Z-A.
  • Twine — персонаж напрямую управляет Aniimo, что превращает бой в полноценный action-RPG с активными атаками.

Переключение между этими режимами происходит на лету, что потенциально добавляет сражениям глубины и вариативности, особенно по мере открытия новых Aniimo и способностей. Некоторые из этих умений выглядят достаточно необычно — например, Aniimo по имени Besauce использует музыкальные атаки ближнего боя с ритмическими элементами.


Почему ажиотаж вокруг Aniimo стоит воспринимать с осторожностью

Aniimo

Несмотря на различия в механиках, визуальном стиле и структуре, Aniimo явно заимствует определённые элементы из серии Pokémon. Некоторые существа визуально напоминают известных покемонов: например, Jawling схож с Onix, а Sheldon почти идентичен Jigglypuff, если не считать защитной оболочки. Кроме того, Aniimo ловят с помощью Aniipod — метательных устройств, вероятность успеха которых зависит от их редкости. Также в игре присутствует Aniilog, функционально аналогичный Pokédex.

Сами по себе такие сходства не обязательно являются проблемой, однако на фоне продолжающегося дела Palworld они вызывают вопросы. Претензии Nintendo к Pocketpair во многом касаются ключевых механик серии Pokémon, включая сам процесс поимки существ. Aniipods, Aniilog и даже система стихий по принципу «камень-ножницы-бумага» теоретически могут привлечь внимание правообладателя и привести к юридическим сложностям или изменениям в последний момент.


Aniimo будет бесплатной - и это несёт риски

Aniimo

Первые впечатления от закрытых бета-тестов Aniimo в целом положительные, однако ключевой вопрос остаётся открытым — модель монетизации. Пока неизвестно, какую роль будут играть микротранзакции и гача-механики, но с учётом формата free-to-play можно ожидать их активного присутствия.

Участники тестов уже обнаружили намёки на будущую монетизацию, включая редкие предметы Aniipod Ultra, которые выглядят как элементы внутриигрового магазина, а также бонусы за ежедневный вход, типичные для FTP-проектов. Факт остаётся фактом: Aniimo будет бесплатной игрой, а значит, внутриигровые траты в той или иной форме неизбежны. Как и в случае с другими сервисными играми, потенциально сильные стороны проекта могут оказаться под угрозой из-за выбранной модели монетизации — окончательные выводы можно будет сделать лишь после релиза.

Автор: Сергей Пивоваров 185 просмотров