Pearl Abyss выпустила одно из самых крупных обновлений для Crimson Desert с момента релиза. Новый патч не только исправляет множество технических и геймплейных проблем, но и добавляет сразу несколько функций, о которых сообщество просило особенно настойчиво. На фоне коммерческого успеха игры, уже разошедшейся многомиллионным тиражом, студия явно продолжает активно работать над тем, чтобы сделать проект более гибким, удобным и насыщенным.
С момента мартовского запуска Pearl Abyss регулярно дорабатывает игру, реагируя на замечания аудитории. Предыдущее крупное обновление усилило боевые возможности второстепенных персонажей, а теперь разработчики пошли ещё дальше: в игру добавили полноценные настройки сложности, серьёзно переработали жилищную систему, расширили набор питомцев, улучшили управление и интерфейс, а также внесли десятки изменений в баланс, визуальную часть и стабильность.
Наконец появились настройки сложности

Одним из главных нововведений стала полноценная система выбора уровня сложности. До этого тема сложности в сообществе Crimson Desert оставалась одной из самых обсуждаемых: одни игроки считали игру чрезмерно требовательной, другие, наоборот, просили больше испытаний. Теперь Pearl Abyss предложила сразу три режима — Easy, Normal и Hard.
Лёгкий режим заметно снижает входной порог. Игрок получает меньше урона, противники становятся менее агрессивными, их запас здоровья уменьшается, а окна для парирования и уклонения становятся шире. Также боссы реже контратакуют и пытаются выйти из-под давления.
Стандартный режим остаётся тем вариантом, на котором игроки проходили Crimson Desert до выхода патча.
Сложный режим, напротив, делает сражения ощутимо напряжённее. Противники становятся быстрее, агрессивнее и выносливее, увеличивается получаемый игроком урон, сокращаются тайминги для защиты и уклонения, а у некоторых боссов появляются новые боевые паттерны. Дополнительно еда и напитки теперь начинают действовать только после завершения анимации употребления, что делает подготовку к бою и восстановление в его ходе более рискованными.
Жилищная система стала гораздо глубже и удобнее

Второй крупный блок обновления связан с домами и хранением ресурсов. Pearl Abyss явно решила сделать бытовую и ремесленную часть игры не просто вспомогательной, а действительно удобной и важной частью повседневного прогресса.
В игре появился новый Sturdy Gatherables Chest — вместительный сундук на 1000 ячеек, предназначенный для хранения материалов, используемых в крафте и улучшении предметов. Важно, что ресурсы из него можно использовать напрямую, не перекладывая в инвентарь перед созданием или улучшением вещей.
Аналогичным образом работают Kuku Cooler и его улучшенная версия. Они предназначены для хранения еды и ингредиентов, причём содержимое этих хранилищ тоже автоматически учитывается при готовке. Базовый холодильник вмещает 40 ячеек, улучшенный — 330.
Добавлен и Collectibles Chest — отдельное хранилище для квестовых предметов и рецептов. Для одежды теперь можно использовать Wardrobe, причём суммарная вместимость гардероба растёт в зависимости от количества размещённых шкафов и в пределе достигает 1000 слотов.
Кроме того, игрокам теперь доступна функция выбора типа дома. По мере развития лагеря Greymane Camp открываются новые варианты планировки, включая более просторные и специализированные версии жилья. Сам интерфейс жилищного режима тоже доработали: управление стало понятнее, появилась возможность забрать всю расставленную мебель разом, а ряд связанных с домом функций стал заметно удобнее в использовании.
Питомцев, косметики и персонализации стало больше

Обновление явно ориентировано не только на боевую часть, но и на более живое взаимодействие с миром. В игре появились птицы в качестве питомцев. Для взаимодействия с ними добавлен предмет Sotdae of Bond, позволяющий кормить пернатых и повышать уровень доверия.
Помимо этого, в игру добавили пять новых видов кошек, а также доработали Abyss Heuklang, чтобы он тоже мог стать питомцем. Теперь игроки могут переименовывать лошадей и питомцев, что усиливает ощущение личной связи с миром и спутниками.
Интересно, что Pearl Abyss не просто исправила ошибку, из-за которой кошки слишком долго сидели у героя на плече, а фактически превратила её в игровую особенность: теперь есть отдельный аксессуар Sigil of Bonding, который позволяет кошке дольше оставаться на плече персонажа.
Также появился отдельный слот для аксессуаров питомцев, а для персонажей добавили 13 новых татуировок.
Новое оружие, броня и предметы

Патч значительно расширяет снаряжение. Для Дамианы добавлено новое уникальное одноручное оружие — Sword of Starlight, доступное через квест. Для Клиффа и Унгки появились новые простые одноручные виды оружия — Tree Branch и Sturdy Tree Branch, которые можно получить при рубке деревьев и бамбука.
В игре также появился новый инструмент Sturdy Broom, новый комплект брони Baltheon для Клиффа и дополнительные наряды в некоторых магазинах. Улучшены варианты Kuku Flame-Resistant Armor и Kuku Ice-Resistant Armor — теперь их можно перекрашивать.
В Пайвеле добавили больше руд и колодцев, а по всему миру появились торговцы скотом, у которых можно покупать коров, свиней, коз, овец, уток и кур. NPC из Greymane теперь предлагают Клиффу 10-процентную скидку, а игрокам стала доступна функция блокировки предметов в инвентаре, чтобы избежать случайной продажи или удаления ценных вещей.
Управление стало гибче, а интерфейс понятнее

С точки зрения удобства это обновление тоже можно считать одним из самых важных. В игру добавили систему пресетов управления как для клавиатуры и мыши, так и для контроллера. Классическая схема доступна отдельно, а в будущем обещают ещё более детальную настройку контроллеров.
Появилась возможность по-новому настроить уклонение и перекаты, а также изменить местами их команды. Улучшено прицеливание, добавлена возможность включать и выключать фонарь в режиме прицеливания, переработано поведение при взаимодействии с объектами рядом с целью.
На контроллере карту теперь можно открыть удержанием тачпада DualSense или кнопки View на геймпаде Xbox. Взаимодействия в целом стали последовательными: многие действия теперь выполняются непрерывно при удержании кнопки.
Интерфейс инвентаря тоже заметно изменился. Предметы теперь распределяются по категориям — документы, экипировка, еда, материалы и прочее. Настройки сортировки запоминаются, а иконки групп предметов могут отображаться в виде единого символа с характерным изображением категории. Карта получила фильтры, поиск, настраиваемые значки и цветовые маркеры, а также больше полезной информации о магазинах и найденных объектах.
Боевая система получила важные правки

Pearl Abyss продолжает внимательно следить за тем, как игроки воспринимают боевую часть Crimson Desert, особенно боссов. В новом патче заметно скорректирован общий баланс схваток. Боссы больше не обладают иммунитетом к атакам игрока во время выполнения мощных приёмов, а их склонность к контратакам и выходу из-под ударов была отдельно настроена.
Дополнительно увеличен урон от стихийных состояний, слегка уменьшён урон от попадания врагов в столбы и деревья, а некоторые умения получили улучшения. Например, Force Palm Pulse теперь можно заряжать до трёх уровней, причём каждый следующий этап повышает наносимый урон.
У Клиффа появилась способность Weapon Throw при использовании двух видов оружия, ускорена работа Force Palm, улучшено поведение Force Current на краях обрывов. Для Дамианы и Унгки добавлены новые навыки, включая Ambush, а Унгка получила доработки полёта и стрельбы из бластера.
Разработчики также улучшили плавность атак копий и длинных мечей, ускорили следование комбинированных ударов после блока и уклонения и внесли большое число исправлений, устраняющих некорректное поведение навыков, предметов и статусов.
Графика, доступность и производительность тоже не остались без внимания

Визуально игра стала чище и стабильнее. Pearl Abyss улучшила качество дальних объектов и текстур, доработала качество персонажей на расстоянии, освещение волос в тени и ряд графических эффектов, включая displacement mapping. Добавлены новые опции доступности: режим для дальтоников, отключение хроматической аберрации, режим для светочувствительных пользователей и увеличенный размер субтитров.
На PC отдельно улучшено качество работы AMD FSR Ray Regeneration и Intel XeSS 3.0 с генерацией кадров. На Mac разработчики сократили количество статтеров, добавили поддержку MetalFX Denoising Upscaler на macOS Tahoe, улучшили HDR и устранили ряд проблем с разрешением и переключением экранов.
Стабильность и десятки исправлений

Как и полагается по-настоящему большому обновлению, патч включает огромное количество исправлений. Разработчики устранили многочисленные проблемы с квестами, загрузками, аудио, анимациями, питомцами, лошадьми, системой наград, знаниями, баунти-механиками, NPC и отображением интерфейса.
Исправлены ошибки, приводившие к вылетам на PC, Mac и консолях, а также случаи повреждения сохранений и некорректной работы HDR на неподдерживаемых мониторах. Отдельное внимание уделено логике сопровождения целей, поведению союзников и корректности отображения прогресса в журнале.
Даже такие мелочи, как перекрытие груза на лошади со щитом, неправильные звуки в отдельных ситуациях или невозможность продать некоторые предметы, были внесены в список исправлений.
И это ещё не всё

Pearl Abyss уже подтвердила, что на подходе и другие обновления. В частности, в будущем разработчики собираются добавить полноценную функцию повторных боёв с боссами, позволяющую снова сражаться с уже пройденными противниками по выбору игрока. Похоже, студия действительно настроена не просто поддерживать Crimson Desert, а постепенно превращать её в более гибкую и насыщенную версию самой себя.
На фоне того, насколько быстро Pearl Abyss внедряет запрашиваемые функции, это обновление выглядит как важный поворотный момент. Оно делает игру одновременно доступнее для новой аудитории, глубже для тех, кто любит системные механики, и удобнее для всех, кто уже успел провести в ней десятки часов.
