Логотип Оргцентр5
Новый стелс-экшен от создателей Thief выйдет 20 мая
← Назад к статьям

Новый стелс-экшен от создателей Thief выйдет 20 мая

Категория: Новости

Опубликовано: · 1 мин на чтение

Новый стелс-экшен от создателей Thief выйдет 20 мая

Стелс-экшен Thick as Thieves от студии OtherSide Entertainment выйдет на ПК 20 мая 2026 года. Дата релиза была объявлена в рамках инди-шоу Triple-i Initiative вместе с новым геймплейным трейлером.


Игра от ветеранов жанра

Студия OtherSide Entertainment была основана Paul Neurath — одним из создателей серии Thief и System Shock 2. Позже к команде присоединился Warren Spector, известный по Deus Ex.

Таким образом, Thick as Thieves опирается на опыт разработчиков, стоявших у истоков современного стелс-жанра.


Мир игры

Thick as Thieves

События разворачиваются в вымышленном шотландском городе Килкэрн:

  • атмосфера начала XX века
  • сочетание магии и технологий
  • джазовая эстетика и индустриальная архитектура

Геймплей и особенности

Thick as Thieves

На старте игрокам будут доступны:

  • 2 персонажа-вора
  • 2 карты
  • 16 контрактов (миссий)
  • 6 уникальных предметов экипировки
  • несколько уровней сложности

При этом сложность влияет не только на врагов, но и на структуру уровней, меняя расположение объектов.


Отказ от PvP

Thick as Thieves

Изначально проект задумывался как PvPvE-игра, однако в процессе разработки концепция изменилась.

Разработчики объяснили это так:

им оказалось интереснее сосредоточиться на одиночной и кооперативной игре

В итоге:

  • PvP-режим был полностью убран
  • игра ориентирована на соло и кооператив на двоих
  • акцент сделан на «динамический стелс»

При этом возможность добавления PvP в будущем полностью не исключается.


Платформы

Thick as Thieves

На данный момент подтвержден релиз:

  • ПК (Steam)

Ранее игра также анонсировалась для:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S

Однако информация о консольных версиях пока остаётся неопределённой.


Итог

Thick as Thieves выглядит как амбициозный стелс-проект с сильной командой разработчиков и необычным сеттингом. Отказ от PvP может разделить аудиторию, но позволяет игре сосредоточиться на глубоком кооперативном и одиночном опыте.

Автор: Сергей Пивоваров 51 просмотр