Когда id Software в 2016 году перезапустила серию Doom, это стало настоящим прорывом. Они не просто вдохнули новую жизнь в давно забытую франшизу, но и переосмыслили сам жанр шутеров от первого лица. На фоне устаревших серий вроде Call of Duty и Battlefield, а также их многочисленных клонов, Doom (2016) напомнил игрокам, что FPS может быть безжалостным, драйвовым и жутко увлекательным.
Без укрытий. Без авторегенерации. Только адреналин, скорость и безумие — всё, за что мы когда-то полюбили классические шутеры.
С тех пор прошло почти десять лет. Трилогия Doom пополнилась двумя последующими играми, каждая из которых нашла собственное лицо. Doom Eternal добавила акробатику, ещё более бешеный темп и сложные комбинации в бою.
Doom: The Dark Ages переносит нас в мрачное, средневековое прошлое Slayer’а, предлагая самый мрачный и брутальный Doom из всех.

The Dark Ages — это откат к более тяжеловесной боевой системе. Slayer здесь не просто убийственная машина — он ощущается как ходячий танк, продвигающийся сквозь орды демонов, шаг за шагом. Да, он всё ещё стремителен, но вес в каждом его движении ощущается куда сильнее.
Главная звезда — Shield Saw — щит с вращающейся пилой. Это не просто аксессуар, а полноценное оружие, которое одновременно служит защитой, атакой и инструментом для передвижения. Shield Saw можно метнуть во врага, использовать для отталкивания, добивания, даже парирования. Он буквально формирует всю суть боёвки.

Классический арсенал тоже на месте: дробовики, ракетницы, энергетическое оружие. Но всё подано с «средневековой» эстетикой — металлической, суровой, без излишнего футуризма. Враги стали более агрессивными и разнообразными, особенно боссы, каждый из которых требует своей тактики.
История Doom: The Dark Ages служит скорее антуражем, чем движущей силой. Мы возвращаемся на Аргент Д’Нур — родную планету Slayer’а — в разгар масштабной войны. Вражеские силы ада наступают, и герой снова выходит на бойню, вооружённый не только огнестрелом, но и преданностью древнему долгу.
Сюжет развивает мифологию, начатую в Doom (2016) и Doom Eternal, раскрывает происхождение Slayer’а, его связь с Майкрами и Стражами Ночи. Есть предательства, проблески человечности и эпические столкновения — но это лишь фон для основного действия. Не ждите сложной драмы — Doom по‑прежнему про разрушение.

Визуально игра великолепна. Локации проработаны до мелочей: от зловещих замков и катакомб до арены в небесах. Эстетика напоминает тёмное фэнтези с элементами стимпанка — что-то среднее между Dark Souls и Warhammer.
Стиль саундтреков остаётся фирменным: тяжёлый металл, индустриальные рифы, кровавый бит. Музыка подстраивается под бой, усиливая напряжение и выброс адреналина.
Хотя The Dark Ages свежо смотрится и чувствуется, не всё идеально. Некоторые новые элементы геймплея не раскрыты полностью — например, воздушный бой на драконе выглядит круто, но слишком короткий. А Shield Saw, при всей своей крутости, делает многие другие механики менее нужными. Иногда игра чересчур упрощает выбор игрока.
Doom: The Dark Ages — это возвращение к истокам только в броне, с молотом и с дьявольским щитом. Она мрачнее, тяжелее и, местами, даже эпичнее своих предшественниц. Это не революция, а смелый поворот в сторону новой эстетики и ощущений.
