Новые утечки указывают, что следующее поколение консолей от Sony может обеспечить трёхкратный прирост производительности по сравнению с PlayStation 5. Однако реальная картина может оказаться сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Что говорят инсайдеры

По данным YouTube-канала Moore's Law Is Dead, основанным на якобы утёкших документах AMD:
- Растровая производительность может вырасти примерно в 3 раза
- Трассировка лучей — ускориться в 6–12 раз
Это ставит потенциальную PlayStation 6 примерно на уровень видеокарты
NVIDIA GeForce RTX 4080
Но есть нюанс

Другой инсайдер KeplerL2 считает, что:
- ускорение трассировки лучей не отражает общую производительность
- ключевую роль по-прежнему играет растеризация
В итоге общий прирост в играх может составить:
около 300%, а не «в разы больше»
Почему прирост меньше, чем раньше

Эксперты отмечают, что:
- технологии растеризации приближаются к пределу развития
- дальнейшие улучшения становятся менее заметными
Это объясняет, почему скачок между поколениями уменьшается по сравнению с прошлым.
Цена — главный вопрос

Ситуация осложняется дефицитом памяти:
- PlayStation 5 уже стоит около $650
- PlayStation 5 Pro — до $900
На этом фоне возникли опасения, что PS6 будет стоить $1000+
Но по оценкам инсайдеров:
- реальная цена может составить около $700
- себестоимость — примерно $760
- разницу Sony может компенсировать продажами игр
Возможные компромиссы

Чтобы удержать цену ниже $800, компания может:
- отказаться от дисковода
- оставить 1 ТБ памяти
- внедрить нейросетевое сжатие текстур
Это позволит снизить требования к памяти и хранилищу без потери качества.
Будущее технологий

Ожидается внедрение новых решений от:
- Sony
- AMD
- NVIDIA
В частности — технологий, уменьшающих потребление VRAM и объём данных игр.
Когда ждать PS6

Текущие прогнозы:
- конец 2027 года
- или начало 2028 года
Итог
PlayStation 6 может стать:
- заметно мощнее PS5
- ближе к возможностям топовых ПК
- но при этом относительно доступной
Однако реальный прирост производительности будет зависеть не только от «сухих цифр», но и от того, как разработчики будут использовать новые технологии.
