Студия Poncle, известная благодаря неожиданному мировому успеху Vampire Survivors, готовится к масштабному расширению. По словам представителей компании, разработчик уже открыл новые направления развития, расширяет международное присутствие и одновременно работает более чем над пятнадцатью игровыми проектами.
Эта информация появилась после интервью руководства Poncle, где стало известно, что студия больше не хочет ассоциироваться исключительно с одной игрой и постепенно превращается в полноценную независимую игровую экосистему.
Vampire Survivors стал стартовой точкой для роста

С момента релиза Vampire Survivors превратился в один из самых успешных инди-хитов последних лет.
Простая механика, минималистичная подача и невероятно затягивающий геймплей сделали игру культурным феноменом среди поклонников roguelite-проектов.
По данным студии, число игроков уже превысило 27 миллионов человек, что для независимого проекта считается выдающимся результатом.
Успех игры позволил Poncle значительно расширить масштабы деятельности.
Новые студии в Японии и Италии
Компания подтвердила открытие двух новых подразделений:
- студии в Японии;
- студии в Италии.
Такое расширение должно помочь Poncle быстрее развивать несколько проектов одновременно и привлекать специалистов из разных регионов.
При этом компания подчёркивает, что не собирается превращаться в крупную корпоративную структуру.
Новые подразделения будут состоять из небольших независимых команд, что позволит сохранить гибкость и скорость разработки.
Более 15 игр находятся в активной разработке

По словам руководства Poncle, студия сейчас работает сразу над несколькими категориями проектов.
Разработка делится на три основных направления.
Спин-оффы Vampire Survivors

Первое направление — расширение вселенной Vampire Survivors.
Недавно компания выпустила новый проект — Vampire Crawlers.
Это ответвление серии, которое переносит знакомую атмосферу в другой игровой жанр.
В отличие от оригинала, Vampire Crawlers сочетает элементы:
- карточной стратегии;
- dungeon crawler;
- roguelite-механик.
Игра уже получила положительные отзывы за способность сохранить стиль оригинальной франшизы, предлагая при этом совершенно иной игровой процесс.
Новые оригинальные игровые вселенные

Второе направление — создание полностью новых IP.
Poncle подтвердила, что в разработке находятся как минимум две игры, действие которых происходит в новых вселенных.
Пока подробности не раскрываются, однако студия заявляет, что хочет выйти за пределы жанра, который сделал её известной.
Игры по чужим франшизам

Третье направление особенно интересно.
Poncle создаёт проекты, использующие механику Vampire Survivors, но основанные на сторонних лицензиях.
Самый известный пример — Warhammer Survivors.
Игра разрабатывается по мотивам вселенной Warhammer 40,000 и должна выйти в Steam уже в этом году.
Собственный движок для создания roguelite-игр

Для ускорения производства Poncle разработала собственную технологическую платформу.
Этот движок позволяет быстро адаптировать существующие франшизы под механику Vampire Survivors.
Фактически студия создаёт универсальный конструктор для top-down roguelite-проектов.
Это может значительно ускорить выпуск новых игр.
Популярность жанра продолжает расти

Poncle не единственная студия, работающая в этом направлении.
Жанр «bullet heaven» и top-down roguelite за последние годы стал крайне востребованным.
Популярность приобрели такие проекты, как:
- Halls of Torment
- Deep Rock Galactic: Survivor
- Soulstone Survivors
Во многом этот тренд появился именно благодаря успеху Vampire Survivors.
Poncle временно отказалась от издательства чужих игр

Несмотря на расширение, компания решила временно отказаться от стороннего издательства.
Ранее Poncle выпускала несколько игр других разработчиков, однако руководство признало, что не смогло обеспечить им достаточную поддержку.
Компания не исключает возвращения к издательской деятельности в будущем, но сейчас сосредоточена исключительно на собственных проектах.
Рост всегда связан с рисками

Игровая индустрия знает немало примеров, когда слишком быстрое расширение приводило к проблемам.
Часто вспоминают историю Embracer Group, которая после масштабной экспансии была вынуждена закрывать студии и сокращать расходы.
Однако Poncle подчёркивает, что действует иначе.
Компания делает ставку на небольшие команды и независимые проекты, а не на масштабную корпоративную структуру.
Почему это важно
История Poncle показывает, как один успешный инди-проект может стать основой для полноценной игровой экосистемы.
Если студии удастся сохранить качество и одновременно масштабировать производство, она может превратиться в одного из крупнейших независимых разработчиков нового поколения.
Судя по текущим планам, Vampire Survivors был только началом.
